11月29日,參加遇見幸福之城——外國人+大V帶你一起逛西寧活動的中外文旅達人,逛西寧熊貓館,用相機記錄冬日裡的高原大熊貓吃播、玩耍、賣萌畫面並進行創作。西寧熊貓館是目前世界上海拔最高、中國國內最大的單體熊貓館,現有一雄三雌4只大熊貓生活於此。據瞭解,在高海拔地區,大熊貓生活適宜溫度在零下12攝氏度至22攝氏度之間。西寧熊貓館在大熊貓室內生活區配備中央空調和地暖,保障室內通風和防寒保暖,讓大熊貓“巴適”過冬。圖爲西寧熊貓館大熊貓在室外場館吃竹子。
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快拿身分證!壽星住飯店3天2夜「每人每晚786元」 免費吃早餐Buffet
快拿身分證!壽星住飯店3天2夜「每人每晚786元」 免費吃早餐Buffet
▲11月壽星來住幸福家庭房可享「住1晚送1晚」。(圖/義大天悅飯店提供,下同)
記者周姈姈/綜合報導
呼叫11月壽星!就有一間星級飯店推出11月壽星專屬優惠,壽星憑證件即可享家庭房「住1晚送1晚」,等於每人每晚只要786元,還能免費吃早餐Buffet、送摩天輪券;不僅如此,若在生日當天入住,飯店要再加碼請吃蛋糕,趕快爲自己安排一趟愜意又難忘的生日之旅。
義大天悅飯店推出「11月壽星住宿優惠」,至11月底前每日限量10間,壽星可享幸福家庭房買1送1優惠價6288元(可連續住2晚或同日住2間),再送自助式早餐2客(提供2日/2間)、兒童早餐買1送1,以4人連續住2晚來算,平均每人每晚只要786元,提醒入住時需出示身分證。
▲預訂壽星優惠入住加碼送早餐Buffet、摩天輪券;若在生日當天入住再送1個蛋糕。
不僅如此,若在生日當天入住,義大天悅飯店要再多送6吋巴斯克乳酪蛋糕1個、摩天輪券(依入住人數贈送);至於假日加價,非暑假之週六每房每晚加價1000元,連續假日入住每房每晚加價1500元。
另外,透過官網訂房併入住還有加碼好康,1晚可集1點,集滿5點可兌換雅緻客房住宿券1張;提醒此活動需記名且需爲同一人入住,贈送的住宿券無法於當次住房立即使用。
▲高雄比歐致居飯店推出限量公益住房專案,只要出示捐贈證明即可享免費吃1客牛排。(圖/比歐致居提供)
以「可以入住的美術藝廊」聞名的高雄比歐致居飯店,今年迎來開幕5週年,爲號召大家一起樂善好施、爲社會盡一份心力,比歐致居推出限量公益住房專案,只要預訂該專案入住並出示捐血、捐發或捐款(金額新臺幣100元以上)等捐贈證明,就送「美國Choice板腱牛排兌換券」1張。
▲除了贈送牛排之外,比歐致居再加碼送早餐、免費輕食吧吃到爽。(圖/記者周姈姈攝)
以上專案除了可於比歐致居飯店頂樓無國界料理餐廳「眺吧餐酒館」兌換「美國Choice板腱牛排」外,還能享用榮獲「HotelsCombined人氣旅宿早餐獎」殊榮的個人式早餐套餐,以及房客專屬每日2場免費輕食吧。
秋日風光好 菊香溢開封
10月29日,遊人在開封市中國翰園碑林景區遊園賞花。
近日,中國開封第41屆菊花文化節正在河南省開封市舉行。本屆菊花文化節爲期一個月,以“宋韻開封·菊香中國”爲主題,在市內多個景區共布展菊花320萬盆,爲遊客帶來一場既有時代氣息又具開封特色的菊花文化盛宴。
新華社記者 魯鵬 攝
【2023 Netflix 11月23部爆炸片單】台劇《此時此刻》、宋江《與惡魔有約》、韓孝周《信徒2》大開殺戒!
10月29日,遊人在開封市中國翰園碑林景區遊園。
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新華社記者 魯鵬 攝
遊人在開封市開封府景區遊園賞花(10月23日攝)。
近日,中國開封第41屆菊花文化節正在河南省開封市舉行。本屆菊花文化節爲期一個月,以“宋韻開封·菊香中國”爲主題,在市內多個景區共布展菊花320萬盆,爲遊客帶來一場既有時代氣息又具開封特色的菊花文化盛宴。
新華社記者 魯鵬 攝
遊人在開封市開封府景區遊園賞花(10月23日攝)。
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新華社記者 魯鵬 攝
【YC TALK】《人生存款簿》:汲汲營營的過日子 你又賺到了甚麼?
遊人在開封市龍亭公園遊園(10月23日攝)。
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新華社記者 魯鵬 攝
遊人在開封市龍亭公園遊園賞花(10月23日攝)。
近日,中國開封第41屆菊花文化節正在河南省開封市舉行。本屆菊花文化節爲期一個月,以“宋韻開封·菊香中國”爲主題,在市內多個景區共布展菊花320萬盆,爲遊客帶來一場既有時代氣息又具開封特色的菊花文化盛宴。
生益科技(600183.SH):国弘投资拟增持3000万元-6000万元公司股份
新華社記者 魯鵬 攝
10月29日,遊人在開封市鐵塔公園遊園賞花。
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新華社記者 魯鵬 攝
10月29日,遊人在開封市中國翰園碑林景區遊園賞花。
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都能解决“冷水”问题,选小厨宝好,还是电热水龙头好?说说区别
新華社記者 魯鵬 攝
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芯片股持续拉升,科创芯片ETF(588200)涨逾1%,艾为电子涨超12%丨ETF观察
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新華社記者 魯鵬 攝
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新華社記者 魯鵬 攝
魔獸世界:玩家爆料微軟攤牌了,打算直營國服全家桶,不找代理了
魔獸世界:玩家爆料微軟攤牌了,打算直營國服全家桶,不找代理了
官术
龙敖天
就在玩家們心心念念等待國服新代理官宣的時候,一名玩家突然爆料了一個與之相反的消息,就是當微軟成功收購動視暴雪之後,可能並不會繼續找代理了,而是直營的方法迴歸國服。下面我們來看一看這名玩家的爆料內容。
按照這名玩家的說法:自己是一名遊戲行業的業內人士,與國際上不少IT廠商都有聯繫,在多方打聽之下,得到了以下幾個消息。
1,暴雪在2個月前採購了一批頂級存儲,並且當時也爆料了,最新消息是這批服務器去了廣州。
2,微軟在國內申請了一條頂配海底光纜,目的是爲了承接後續業務,並且這些業務不僅包含暴雪全家桶,還有云遊戲領域的佈局。
3,微軟與官方頻繁接觸,很可能是爲了談遊戲版號。
該玩家的爆料一經發布便引起了很多關注,畢竟最近一段時間的消息都是已經有幾家公司在爭奪國服代理了,而這種微軟直營的爆料卻是隻此一家,再無分店。
那麼該玩家的爆料可信度有多高呢?胖哥認爲可信度是非常低的,理由如下:
國外大型公司在國內直營並非沒有先例,最典型的就是蘋果和特斯拉,但是這兩家公司與遊戲公司存在一個根本區別,就是遊戲公司存在文化輸入的問題。
國內對國外遊戲的定義是包含文化輸出的,而文化輸出是一個紅線,在這個紅線的影響下必須由國內遊戲商代理才能運營。先不說暴雪全家桶有沒有那麼大的臉面能夠跨過紅線,即便是微軟所有云遊戲加在一起也難以逾越這個鴻溝,除非微軟直接賣給國內。
這個紅線不僅要求國內遊戲商代理,就連合資都不行。九城就曾經因爲這個問題舉報過暴雪和前代理。雖然那已經時隔多年,但是這個紅線並沒有任何變化。
既然紅線無法解決,那麼微軟直營的說法也就沒有任何可能性了,更何況微軟在國內本身就有代理商。
目前微軟遊戲商城的國內代理是本站旗下的一個公司,而XBOX的代理商是東方明珠。雖然動視的使命召喚在外服很火爆,但是在國服並沒有那麼高的熱度,單單憑藉暴雪全家桶的收益,微軟真的有必要搞直營嗎?
要知道,國內很多遊戲商都在等着分這塊蛋糕,一旦微軟搞直營,那就是擺明要與國內遊戲商抗衡了。微軟的實力再強,在國內衆多遊戲商面前也只能認慫。
當然,微軟也可以效仿Steam,把暴雪全家桶遊戲納入自家的xgp平臺,但是xgp平臺想要在國內運營依然需要國服代理,就像蒸汽平臺那樣,並且暴雪全家桶遊戲也需要拿到國服版權,不過這樣依然是代理模式,並非直營模式。
說白了,在紅線不改變的情況下,微軟想要直營是不可能的事情,除非微軟有能力改變紅線。
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穿越火線會走CSOL大災變的老路嗎?畢竟他們已經淪爲拆遷模擬器了
穿越火線會走CSOL大災變的老路嗎?畢竟他們已經淪爲拆遷模擬器了
自從CSOL大災變取得了非常傲人的成績之後,好傢伙,這一下子開啓了PVE時代,不少遊戲也紛紛肝出來了自己的PVE模式,這其中就包括了穿越火線的挑戰模式,可是隨着這些年穿越火線的不斷更新發展,我們也會發現,這些年CSOL大災變儼然已經變成了拆遷模擬器,玩家大量的時間都花在了無腦拆遷上了,也因此很難不讓我們玩家好奇,穿越火線會不會也跟着走CSOL大災變的老路呢?
其實,要說這個情況,就不得不先說一下爲什麼CSOL會淪爲拆遷模擬器?答案其實特別簡單,就是因爲遊戲數值的問題,隨着神器的不斷加入,CSOL的數值不斷膨脹,導致要想讓CSOL大災變新的地圖能夠值回票價,就不得不各種堆料,這也就有了我們看到的情況發生了,CSOL的數值不斷膨脹,只能不停地堆料來拖延玩家。
面對數值膨脹的情況,CSOL同時還面臨着創意匱乏的窘境,因爲沒有創意的加入,大災變又不得不更新,只能硬着頭皮不斷地這麼做了,結果,我們看到的情況就出現了,讓玩家不厭其煩拆拆拆,拆到最後,恐怕連蛋拐自己都明白這樣下去會勸退玩家,可又無可奈何,因此,看到這裡,我們再來看穿越火線挑戰模式,似乎情況好不到哪裡去。
而造成這樣的原因,也是因爲這個數值膨脹,很多人都能感覺出來的,這些年,穿越火線挑戰模式開始出現了屬性化,像那個《試煉島》就是擺明了堆薯條,讓玩家不厭其煩刷這些角色和怪物,看樣子是挺不錯的,大地圖的怪也很充足,可其實這也是因爲數值膨脹嚴重,穿越火線也到了CSOL面臨的情況一模一樣。
而比起CSOL的無腦堆料,穿越火線的方法似乎也差不多,也是採取了無腦堆怪的方式,這樣做,短時間的確看不出來有什麼問題,可一旦日子久了之後,等到玩家回過味來了,很快也會對這樣的模式產生一些厭倦,到時候,穿越火線恐怕情況也會不太好了,畢竟穿越火線這樣做之後,結局鐵定會變得十分糟糕的。
當然,比起CSOL來,穿越火線也有好的地方,至少他們現階段還是挺安全的,因爲CSOL玩家人數越來越少,但穿越火線體量還算是可以的,有足夠多的時間讓他們完成轉型,只要這個轉型成功了,穿越火線還是能撐很久的,只不過,這個轉型的窗口期一旦過了,穿越火線沒有把持住,那麼,他們的情況可能還不世紀天成的好。
真·情懷大作 《變形金剛:毀滅》體驗
[中關村在線電競頻道資訊] 今天爲大家帶來的是近期比較受關注的《變形金剛:毀滅》的遊戲體驗,自這款遊戲泄露以來,懷舊的G1風格着實讓80後玩家興奮了一把。而就在不久之前,動視和白金工作室正式公佈了《變形金剛:毀滅》,下面我們就來看看這款情懷大作。
在《變形金剛:毀滅》中,除了畫面採取了G1風格之外,所有的變形金剛角色都將採用原版《變形金剛》動畫連續劇的配音演員進行配音,喜愛G1風格變形金剛的朋友們不容錯過。
懷舊分滿滿
白金工作室曾經有過《獵天使魔女》系列以及《合金裝備崛起:復仇》等作品,所以對於此類動作遊戲可謂是得心應手,事實證明《變形金剛:毀滅》這款遊戲也不負玩家衆望,在打鬥方面表現得十分出色。我們先來看看各個媒體對於這款遊戲到底是怎樣的評價。
IGN評分:
IGN評分 7.7
其他媒體評分:
Metacritic:74分
Polygon:65分
GameTrailers:70分
VideoGamer:70分
PlayStation LifeStyle:75分
Hardcore Gamer:80分
從各大專業遊戲媒體的評分來看,似乎並沒有給予很高的評價,分數大約在70至80間,只能算是中上,下面我們就來詳細看看這款遊戲吧。
“遊戲楠說”是中關村在線電競頻道爲廣大網友推出的固定欄目,小編會挑選最新的、好玩的和熱門的遊戲爲大家進行簡評,不過小編並非專業遊戲網站編輯,只是作爲遊戲發燒友爲大家先睹爲快。在遊戲中遇到各種有意思的事情都會在這裡爲大家分享一二。
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對於很多喜歡變形金剛的80後玩家來說,這遊戲來的有點遲,不過確實是玩家想要的動畫片的感覺,這就夠了!
《變形金剛:毀滅》這款遊戲的最大賣點無疑是情懷,不過與仙劍系列不同的是,《變形金剛:毀滅》的情懷恰到好處,並且讓懷舊與創新得到了很大的平衡。原版聲優、經典的變形聲音和原汁原味的背景音樂的加入也爲該作增色不少。而變形金剛的經典造型讓人想起了80年代的動畫片和電影中的情形。
威震天(左:遊戲 右:G1動畫)
擎天柱(左:遊戲 右:G1動畫)
我們先來看一下兩位首領的對比圖,威震天在遊戲中的正面我一直沒有截到……不過從背面看我們也能一眼認出,而且在細節方面的還原度堪稱完美,看那銷魂的黑色鐵褲衩。下面一張圖則更加明顯了,擎天柱的動作,身上的色彩以及左肩上不太明顯的標誌。
懷舊風格的角色頭像
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在《變形金剛:毀滅》中,角色的材質渲染更加出色,與G1相比更加有質感。第一代霸天虎與汽車人經典的造型、材質與動作被體現的淋漓盡致,不禁讓人想起了1986年時的《變形金剛大電影》。
光影效果卓越
而本作的光影效果同樣值得稱道,閃爍着金屬光芒的變形金剛,以及場景中的房車、路障等物件,配上經典的音效,直接把玩家帶回了曾經的童年那動畫片的冒險之中。整個遊戲體驗令玩家完全融入,難以忘懷。
沙特海运能力显著提高
第3頁:打擊感:★★★★☆
對於一款ACT動作遊戲來說,打擊感是十分重要的,可以說玩家上手之後的第一印象便來自於它。有不少玩家對這種卡通渲染的畫面無愛,但在本作中所還原出的,大致就是我們孩提時腦中所想象的機器人大戰霸天虎的場面。電影版的《變形金剛》將裡面的角色設計的更加寫實,卻失去了很多變形金剛原有的味道。
遠程武器
不知是不是刻意強調它是一款ACT遊戲,雖然我們控制的角色能夠發射激光飛彈等遠程攻擊手段,但由於彈藥數量實在比較少,除非打開機關或者解決空中的敵人,萬不得已很少能用到。拳腳功夫在大多數情況下才是解決分歧的最主要手段。
打擊感十足
不同於其他ACT遊戲拳拳到肉的打擊感,《變形金剛:毀滅》武器與拳腳的打擊也有着大概是機器人之間互毆才能表現出的金屬碰撞感,我們可以稱之爲拳拳到“鋼”吧?雖然這種體驗與真實感和代入感基本貼不上邊兒,但卻非常的火爆爽快,也非常的“變形金剛”。
白金工作室對於ACT遊戲的功底並非一朝一夕,雖然《變形金剛:毀滅》在資金上不夠到位,導致連他們自己都不奢望躋身3A大作的行列,但在二線遊戲中,確實難逢敵手。
帶寒冰屬性的武器
遊戲中不同招數與武器之間的連擊銜接非常自由,即便是新手也能憑着感覺打出自己行雲流水的套路來。雖然打擊感與操作性可以靠白金工作室的功力深厚來展示,但遊戲中另外一個重點則直接體現了資金的不到位。
在遊戲中我們可以切演擎天柱、大黃蜂、橫炮、鋼索、千斤頂來進行遊戲,但決定角色攻擊性能的核心並不是他們各自獨特的招數動作,而是對武器的選擇。
戰鬥中連招華麗
在遊戲中,我們能選擇的武器包括雙劍、電鑽、斧頭等,每一種武器都有若干套攻擊套路。翻開出招表的話,乍一看角色的招數貌似不少,但由於誰裝備了同樣的武器基本都是一樣的動作。
不過總的來說,《變形金剛:毀滅》給我們帶來了十分暢快的戰鬥節奏,只要稍微熟悉操作和套路的玩家都可以打出十分漂亮的連擊,一關下來也是成就感滿滿。
第4頁:遊戲性:★★★
如果說打擊感決定ACT遊戲的第一印象,那麼對於任何遊戲來說,遊戲性都是決定其壽命的關鍵,《變形金剛:毀滅》中的缺點也有很多,其中游戲性也是稍顯無力的一部分。
《變形金剛:毀滅》中,比較讓人遺憾的是,除了與大力神和飛天虎的戰鬥有那麼點震撼之外就沒有更多的大場景戰鬥了。
與威震天的戰鬥
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遊戲中對於角色的培養系統也是下了功夫,不過在裝備的裝備合成界面顯得比較混亂,本來在圖標右下角的小角色頭像應該是可供裝備的角色,但筆者卻發現沒有頭像標誌的角色也可以裝備,不知道這是我還沒有研究明白還是什麼情況。另外武器的合成系統玩家體驗也十分不好,不如《三國無雙》系列合成系統來的直觀。
T.E.C.H.芯片合成
另外在T.E.C.H.選項中,每個角色都有不同數量的芯片插槽,其中能夠插入自己研發的科技芯片。而芯片所提供的屬性也都比較怪異,有的完全不知道它是用來做什麼用的,然而並沒有詳細說明,需要玩家自己在戰鬥中去理解。
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它或許不值得你花上數百個小時來研究如何打出值吹噓的高難度連擊,但在你想要在屏幕裡砸點兒東西減減壓的時候的,它卻是是非常不錯的選擇。如果你是《變形金剛》系列的粉絲,那麼療效肯定更好。
第5頁:缺點較多 但瑕不掩瑜
在說到《變形金剛:毀滅》缺點的時候,我們還必須認識到一個問題,從某種意義上來說,這款遊戲只能算是“小製作”,它是在儘可能的以50塊錢的成本讓我們玩出100塊錢的效果,所以有瑕疵也是必然的。
死板的戰鬥場景
首先就是遊戲的場景,本作中戰鬥場景的環境渲染可謂偷工減料,給人的感覺似乎是主角和反派走進了角鬥場,一箇中規中矩的方盒子,玩家在裡面基本也沒有場景互動元素。當然我們還可以撿起來地上的小汽車,不過撿起來基本就相當於自殺啊。
街道上的車輛有些慘不忍睹
《GTA5》我們都知道,沙盒類型遊戲的代表,擁有龐大的城市環境,內部的細節做得十分精彩。當然《GTA5》有60G,而《變形金剛:毀滅》只有6G,加之身後的投資背景也不同,我們無法來做比較。然而在現在的遊戲市場中,玩家已經被這種大環境“寵壞”,很難再適應這種基本無探索空間的遊戲。
大部分BOSS的模樣
在遊戲中,敵人的設定過於千篇一律了,史詩級的戰鬥太少,不是鉤子車、剷車就是鑽車,加上一身綠的打扮,當遊戲的新鮮感過了之後,很容易讓玩家感到視覺疲勞。
不過說了這麼多缺點,《變形金剛:毀滅》卻沒有濫用情懷,它不僅能夠引起變形金剛愛好者的興趣,也能夠讓動作遊戲玩家感受到白金工作室的實力。它的核心機制就是“爽”,是一款能讓人玩的足夠爽快的好遊戲。
《變形金剛:毀滅》依舊是值得一玩的好遊戲
但是礙於遊戲深度不足,並且內容不夠豐富,讓這款遊戲有些虎頭蛇尾,令人遺憾。或許將來提到《變形金剛》系列的時候,有人會提到這款遊戲,並且會評價它很精彩,但它不會成爲口口相傳的經典作品。
這不是一款能讓你“玩上一年”的作品,可如果你的目的僅僅是爽一會兒或者是重溫一下童年舊夢,這部作品則多半不會讓你感到失望。
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apex英雄登不上、連接不上服務器、加載慢解決辦法
apex英雄登不上、連接不上服務器、加載慢解決辦法
解決方法一:關閉防火牆
該遊戲服務器在國外的,甚至在steam上國區還是處於鎖區的狀態,所以它的網絡連接自然是很不穩定的,而且我們電腦上的防火牆會攔截我們和該遊戲之間的網絡連接,就會導致無法連接到服務器,大家在登錄的之後一定要將防火牆關閉掉,以防止影響登錄。
解決方法二:使用古怪加速.器
我們在玩該遊戲的時候一般都是要使用加速.器的,否則很容易出現類似的問題,小編今天給大家推薦一款免費的加速.器,叫做古怪加速.器,是可以輕鬆解決因爲網絡導致的登不上之類問題。如圖所示,古怪加速.器可以直接加速該遊戲,幫助連接遊戲服務器,而且它是直接免費加速的,我們在登錄之後可以直接點擊加速。
解決方法三:重置網絡
很多小夥伴加載慢是因爲遊戲網絡波動過大,這個需要我們手動降低網絡波動纔可以解決,古怪加速.器上有一個重置網絡的功能,大家可以藉助。
以上就是apex英雄登不上、連接不上服務器、加載慢解決辦法。
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LOL新英雄塔莉埡 技能玩兒法大揭密
(原標題:LOL新英雄塔莉埡 技能玩兒法大揭密)
塔莉埡·巖雀
異於常人,並非易事。塔莉埡身懷開碑裂石之力,因此對這句話深有體會。在戰場中,她是一位擅長控場的法師,可以將腳下的土地編織成致命的武器。一旦她決定了自己的去向,大地便會爲她架橋開路,保駕護航。
塔莉埡·巖雀(圖片來源於網絡)
被動:浮石衝(圖片來源於網絡)
Q:石穿(圖片來源於網絡)
W:巖突(圖片來源於網絡)
E:撒石陣(圖片來源於網絡)
R:牆幔(圖片來源於網絡)
第2頁:塔利埡·巖雀運用解析
對線
塔莉埡的全身本事都在於控場二字。與她對線的敵人往往只能在一連串的陷阱之間左支右絀,疲於應付。一般來說,塔莉埡會先用【E撒石陣】封住路線,再用一記精準的【W巖突】把敵人扔進自己的陷阱。當敵人身處困境之中時,迅疾而至的【Q石穿】會讓他們鼻青臉腫。
“當她清理好自己的兵線之後,她的隊友不久就會看到塔莉埡藉着自身的被動翩翩而至。”
如果不加節制地使用技能,會讓塔莉埡的戰鬥力逐漸下降。因爲一旦某塊地面被【Q石穿】發掘,短時間內就無法提供足夠的石料,讓塔莉埡有效地擊退快速逼近的敵人。有經驗的塔莉埡玩家會更好地利用這點,把發掘場連成一條直通本方塔下的路徑。如果對方飢渴的打野前來搗亂,這些經過開掘的地面能夠爲塔莉埡提供撤退的路線。
如果塔莉埡贏得了線上的優勢又躲過了GANK,她的AoE技能便能快速地把兵線推至對方塔下。當她清理好自己的兵線之後,她的隊友不久就會看到塔莉埡藉着自身的被動翩翩而至。她沿着地形一路巡遊,移動速度就能持續地增加。如果這位恕瑞瑪最了不起的(也是唯一的)衝浪手,做出了類似“盧登的回聲”這樣的裝備,就意味着她可以在浪尖騰躍得更快,也意味着她的遊走更加致命。
塔莉埡·巖雀(圖片來源於網絡)
小規模戰鬥
如果你覺得塔莉埡憑藉被動就足以成爲一名強力的GANK法師,那說明你還沒見過她六級時的威力。【R牆幔】給予了塔莉埡輕鬆遊走的能力,而生成的石牆又可以將可憐敵人的逃生之路一刀切斷。
“如果你覺得塔莉埡憑藉被動就足以成爲一名強力的GANK法師,那說明你還沒見過她六級時的威力。”
在聰明的塔莉埡玩家手裡,她的大招可以向遠處的目標迅速施加壓力。對面在打小龍?好得很,沿着牆根小跑過去,往龍坑裡放下【E撒石陣】,再用【W巖突】把對方打野隔出場外;他們在打大龍而且吃了不少傷害?棒極了,只要朝着大龍的入口位置放出【R牆幔】,把他們封在裡面,接下來就是一鍋端的節奏了。
如果裝備相宜,塔莉埡的控制力將會更進一步。當她手持瑞萊的冰晶節杖,對準逃跑的敵人扔出【Q石穿】時,節杖的減速效果可以讓她更容易地接上【W巖突】和【E撒石陣】,上演自己賴以成名的連招絕技。如果一件裝備能讓她在戰鬥中相對較慢的移速有所提高,那麼這粒頑石就能以更靈活的方式鎮住場上的敵人。
塔莉埡·巖雀(圖片來源於網絡)
U18世界盃/東恩納蒼5局完全比賽 日本想爭冠只差台1勝相挺
團戰
“塔莉埡能先偷掉對方的藍BUFF,
然後攀上【R牆幔】,三步並作兩步,趕往緋紅樹怪,一藍變作兩BUFF”
在團戰之中,塔莉埡的AoE技能會給敵人施以巨大的走位壓力。她可以用【W巖突】把對方的重裝戰士甩到一旁,然後精心佈置好【E撒石陣】拖住敵人暴露在外的後排。塔莉埡的大招沒有傷害,也就意味着她不會猛地往團戰中央扔下一顆重磅炸彈,但位置得當的【R牆幔】能夠割裂對方的陣型,讓隊友們可以集火於無人保護的脆皮,再轉頭痛擊匆匆繞路趕來的援兵。
團戰一結束,塔莉埡便能優雅地乘上石浪,順着叢林中的地形輕巧地追擊敵人,或是趕往遠處的防禦塔。一旦遊戲進入後期,塔莉埡的大招升到三級,【R牆幔】的距離將會驚人地擴展。她能先偷掉對方的藍BUFF,然後攀上【R牆幔】,三步並作兩步,趕往緋紅樹怪,一藍變作兩BUFF。
《SD高達G世紀 戰魂》究竟是機戰經典遊戲的異端,還是巔峰之作?
《SD高達G世紀 戰魂》究竟是機戰經典遊戲的異端,還是巔峰之作?
這是老男孩遊戲盒的第750篇原創,作者@霸王蟹
在第747期原創,老蟹給大家簡單講述了《SD高達G世紀》的起源與第一個高峰的《SD高達G世紀F》,多達114關卡的正傳、旁支、外傳劇本以及超過一千多臺的可控機體,讓這部遊戲簡直成爲了當時遊戲史上的奇蹟。
那麼是否有超越本作的《SD高達》作品存在呢?這就要提到今天開聊的PS2兩部《SD高達G世紀NEO》與《SD高達G世紀 戰魂》了。
之前的“G世紀”系列作都是地圖2D,戰鬥機體畫面是預渲染的3D機體,早期的機體建模還略顯簡陋,給玩家留下些許遺憾。
該系列首次登陸於新平臺的PS2的《NEO》終於拋棄了以往的2D圖像製作思路,真正開創了戰鬥3D化新嘗試。
《SD高達G世紀NEO》所有機體的戰鬥都採用了實時的3D化建模與演算戰鬥,構築了更爲逼真的高達戰爭場景。
當時正值《機動戰士高達SEED》的熱播,因此爲了蹭熱度,《SD高達G世紀NEO》加入了兩臺SEED主角機體及人物,隨着TV版終結更推出了《SD高達G世紀SEED》,讓很多粉絲大呼過癮。
除了這個因爲劇情保密需要遮遮掩掩的《SEED》,更令玩家意外的是《NEO》竟然還有萬代掌機WONDER SWAN(神奇天鵝WS)上登場的《獨眼高達》系列機體,在往後的系列甚至《機戰》相關作品裡都鮮有登場,基本屬於獨一份的存在了。
只可惜該作因爲3D化建模及戰鬥製作複雜程度飆升,因此收錄的總機體只有500臺左右,比前面《SD高達G世紀F》少了一半左右,因此不免被玩家們詬病。
雖然機體偏少,但《NEO》在武器系統方面也進行了創新,用“覺醒值”代替了“NT等級”的設定使得普通駕駛員也能用上NT武器,加入了Special Attack必殺技令戰鬥的爽快度飆升,這些都讓現在許多系列玩家依然奉《NEO》爲《SD高達》系列巔峰作品。
但依老蟹的個人觀點,《SD高達G世紀》系列巔峰應該是後續的另一部作品《戰魂》,這部作品收錄了36部高達作品,登場機體達到了空前龐大的1200多臺機體。
且本作真正進化的點是在圖像上,雖然此前的《NEO》就已實現了全3D式戰鬥,但當時號稱能同屏處理7500萬多邊形的PS2實際能用於機體建模的多邊形也就萬個左右,還得拼各家廠商自身的技術力。
當時《G世紀》系列締造商TOM CREATE(湯姆創造)技術力算是業界中流水平吧,這家公司的拿手絕活是3渲2的卡通渲染技術,日後許多帶有卡通渲染的漫改作品大多技術出自該公司,即便如此《NEO》的實際3D效果依然差強人意。
於是在後續的《戰魂》就將機體建模更細緻化,還通過預渲染戰鬥動畫在遊戲內播放出來的方式,繞開了PS2機能不足的問題,呈現在玩家面前的圖像也是細節滿滿且精緻帥氣。
在此之前,要論機戰類遊戲戰鬥畫面哪家強,那肯定是《超級機器人大戰》穩坐榜首,但自這個《SD高達G世紀 戰魂》面世之後,便把戰鬥畫面NO.1的王冠穩妥戴在了頭上。
只是《SD高達G世紀 戰魂》的戰鬥系統卻不是每個人都能玩得來的,千餘臺機體雖然是我等老機戰粉絲的盛宴,但對於輕度玩家的面前那就是種鈍刀鋸頸的折磨,如何搭配以及開發機體成爲了大問題,往往不瞭解的玩家要花大量的時間尋找攻略特定關卡的機體。
尤其是有收集癖或養成癖玩家的眼裡,這種折磨就會幾何倍放大,究竟何年何月才能收集齊全機體圖鑑呢?
另外,該作關於戰艦的設定也比較特殊。進入戰場後首要注意的點並非你的機體有多強,而是你的戰艦是否得心應手,因爲本作的戰艦體積可是非常“真實”的。
其他作品裡的戰艦無論多大在遊戲裡大多隻佔據一個地圖格,像機戰系列即使是麥克羅斯級這樣能容納一個城市的戰艦,也是與13米級的骷髏小隊VF-1S單機一樣。
到了《戰魂》裡的戰艦卻擁有各自不一樣的造型以及體積,遊戲中的設定甚至細緻到MS發進閘口的分佈!像著名的飛馬級強襲揚陸艦,發進口就在前端兩側。
巨大的體型以及閘口就需要玩家像真實海戰那樣因應戰況調整船頭的朝向,從而攻擊敵人及發進MS投放戰場,許多巨型戰艦閘口開在艦前的話,在敵增援艦後方出現時,自機MS發進後還需要跑一回合才能兜到艦尾。
而多艦交錯的時候還需要看好艦艇間的距離是否能轉舵,在這樣的環境之中真的有夾心餅三明治的感覺。許多玩家對這樣的設定也是覺得非常噁心,但老蟹當年攻略時居然能玩出一種硬核的快感來,主要也是戰艦的數量非常豐富,尋找適合自己的戰艦本身就是種樂趣啊!
硬要說些優點,MS戰只要擊破敵機就能再動的系統令人慾罷不能,只要多機體配合以及EN運用得當,這種“梯雲縱”式的戰鬥系統允許玩家一回合全滅敵兵也不是問題。
因爲過於硬核,在往後的“G世紀”都沒有再沿用《戰魂》這樣的巨大體積差系統,很多玩家應該拍手稱快,在本人看來還是有點小遺憾的。
現在即使有系列新作登場,但再也難重現千機集合的盛況,果然最好的體驗還是要藉助於記憶啊。
本期先聊到這裡,假如大家有什麼要分享的《SD高達G世紀》系列的心得,也請在留言區裡暢所欲言哦!
作者:霸王蟹
編輯:雷小雷
夢幻西遊2023年10月門派大改預測:凌波城走下神壇?龍宮或將崛起
夢幻西遊2023年10月門派大改預測:凌波城走下神壇?龍宮或將崛起
每年十月,《夢幻西遊》電腦版都會根據各大門派的近期表現做一下針對性調整。就目前放出的情報來看,本次仙族門派的改動重點會放在龍宮、咒師普陀和五莊觀上。下面,就根據仙族各大門派的半年表現,給大家簡單預測一下今年10月仙族門派調整的走向吧!
一、義氣龍大概率迎來雄起
就羣雄逐鹿、幫派聯賽和武神壇主流陣容而言,多封多輔助陣容已經佔據絕對主流,而該陣容決定勝負的核心往往是“諦聽”。而且,這類陣容速度較快,像魔王寨、神木林這樣的傳統法系很難依靠羣秒法術限制對手,因此羣秒單位多、清寵能力強出色的龍宮有望成爲改動核心。
今日,有爆料稱龍宮弟子將獲得“東海龍王”的力量,這就意味着龍宮在輸出能力方面肯定會有大幅提升。畢竟,上一個拿到師門真傳的凌波城弟子已然讓我們看到了二郎真君的輸出威力!
二、天宮能否爲自己正名
天宮算是爲數不多可以享受“物理、法術、封印”三種玩法的門派,但隨着對天雷斬和相關經脈的改動,令其門下新弟子出現了銳減的情況。可以說,除了神威組一速封系還在天宮手裡之外,其他等級基本沒了天宮的身影。
當然,這也和天宮的尷尬定位有關。物理系天宮雖有特色但強度不高,不適應當下的PK體系;封系天宮在功能性上和五莊、盤絲多有類似,再加上缺少獨特定位,難以登場的場面時有發生;法系天宮則因爲羣秒單位較少,和魔方寸、須彌比起來差距不大。
因此,天宮的改動要麼是小打小鬧,要麼就是一鳴驚人,大家可以期待一下!
三、五莊觀綜合能力將迎來全新調整
就當下PK形勢來看,五莊觀對於需要封系的陣容體系來說非常重要,這個門派不僅可以通過生命之泉限制咒師普陀的發揮,還能依靠出色的封印能力限制對手輸出節奏,特別是在應對以封系、輔助、法系爲主的陣容時,可以通過“天地同壽”技能規避控制。
換句話說,就是現在的五莊觀太強了,特別是封系五莊的全能型已經足以碾壓盤絲、天宮、方寸、無底洞等門派,令他們幾乎沒有上場的機會。因此,五莊觀的改動勢在必行,但這個改動大概率會在削弱輔助能力上入手。
四、凌波城是否會走下“神壇”?
凌波城是目前日常任務體系、三攻PK體系中的核心門派,雖然它會受到“戰意系統”的限制,但在裝備較好的狀態下,其輸出威力絕對是目前“天花板”級別的存在。再加上以其爲核心構築的“三攻體系”,吸引了不少熱愛PK的高玩加入其中,因此凌波城的輸出威力大概率不會被砍的。
畢竟,相比於多封多輔助陣容,由凌波城構築的PK陣容帶來的是刀尖上的舞蹈,是一種不到比賽結束誰也無法預料結果的極致體驗。除此之外,如今任務環境中無論什麼配置,基本都可以在2-3回合內解決,也沒有大砍凌波城的必要。因此,凌波城的改動大概就是雷聲大、雨點小的數值改動,不會產生太大影響!
五、法系花果山有望成爲新的選擇!
對於物理系花果山來說,經過8月、9月的武神壇和羣雄逐鹿比賽後,這個門派的表現不算突出,屬於較爲平衡的存在。畢竟,放在天元組的PK中,花果山即便擁有陣法大克優勢,花果山也要積累各種狀態才能發揮出威力;放在69-109的PK中,九黎城的強勢已經證明了誰纔是X9最強物理!
但是,法系花果山就屬於命運多舛的類型,自該玩法上線以來就鮮少有玩家關注使用。因此,今年最後一次門派改動中大概率會對該玩法進行一定的優化,爭取讓其從一個冷門玩法變成一個可玩性不錯,有一定PK能力的流派。
六、普陀山有望進一步提升恢復能力
目前高端舞臺出現的普陀山通常以咒師普陀爲主,但咒師普陀崛起的點並不是五行輸出能力,而是靠着緊箍咒控制憤怒、五行顛倒規避封印的輔助能力,因此在輸出能力上並不會對其進行太大的調整,頂多就是調整下緊箍咒的持續回合,所以玩固傷普陀的小夥伴可以暫時放心。
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相比於咒師普陀,蓮臺普陀的生存地位可以用“岌岌可危”來形容,這個流派雖然有一定的恢復能力,但曲阜孔廟服戰隊已經證明,在面對多人倒地的情況時蓮臺普陀很容易被“諦聽海”戰術一波平推,所以存在一定的加強空間。再加上蓮臺普陀本身就是一個和龍宮、魔王、神木等傳統法系深度綁定的輔助門派,如果加強龍宮不加強普陀,就有點說不過去了!
小結
總的來說,目前仙族的六個門派中,五莊、咒師普陀、凌波城等門派的生存環境還算不錯,天宮、龍宮、花果山等門派也有自己的發揮空間,但如果想要從根本上解決“諦聽”制霸的局面,勢必會對羣秒能力最強的龍宮進行一系列改動。屆時,請各位資深“義氣龍”一定要接住這潑天的富貴哦!